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“28圈官方入口下载”东品游戏2018新游发布会 正式代理《王国保卫战4》
添加时间:2024-10-29
本文摘要:2018年8月3日下午5:30,专心于海外优质游戏引进和代理的发售公司东品游戏在尚九一滴水开会海纳百川品游全球为主题的新游发布会,向媒体和玩家宣告月代理Ironhide 旗下经典塔防游戏《Kingdom Rush》系列的近期作品《Kingdom Rush :Vengeance》,也就是《王国保卫战4》。

2018年8月3日下午5:30,专心于海外优质游戏引进和代理的发售公司东品游戏在尚九一滴水开会海纳百川品游全球为主题的新游发布会,向媒体和玩家宣告月代理Ironhide 旗下经典塔防游戏《Kingdom Rush》系列的近期作品《Kingdom Rush :Vengeance》,也就是《王国保卫战4》。东品游戏CEO强强、海外商务VP James Seaman、发售VP马迁、Ironhide CFO Sebastian Guadalupe、牵头创始人Gonzalo Sande、制作人Gabriel及小米互娱谷源女士参加发布会。精品引进 专业本地化服务 结缘Ironhide在发布会上,东品游戏CEO强强对游戏本地化发售共享了自己的所学,强强以东五品游戏代理的《一起玩游戏陶艺》举例,回应自己曾参予到第28-30个陶瓷任务的制作中,在查询了大量有关陶艺的资料的基础上,制作了这三个任务,在为游戏展开元素本地化的同时,构建了游戏本身的价值电子货币。

随后,玩家们对这一设计的大力对系统也印证了强强对于本地化发售的看法。东品游戏CEO强强在《王国保卫战4》之前,Ironhide早已与东品游戏有过较好合作,双方首次合作源自RTS游戏《钢铁战队》,在《钢铁战队》发售过程中,东品游戏参照中国的舞狮舞龙题材,向Ironhide获取了大量参照材料,以协助开发者融合游戏实际游戏情况制作出有包括本地化元素的游戏内容。强强回应,这样的合作模式在《王国保卫战4》中也不会之后展开。

七年深耕,从Flash游戏跟上的《王国保卫战》系列,塔防类型的意味著创意Ironhide工作室正式成立于2010年,最初仅有由三人构成的一个小团队耗时一年,制作出有《王国保卫战》。尽管当时只是一款需要免费玩游戏的Flash游戏,但这款游戏在塔防类型游戏上达成协议了颠覆性的创意敌人在行进道路都会被玩家的士兵单位截击!听得一起这很非常简单,不过坚信玩游戏过塔防类型游戏的玩家们在玩王国保卫战时都会为这样一个绝妙的点子奏乐赞扬。这样一个看起来微不足道的创意实质上为《王国保卫战》这款游戏加添了十分杰出的策略深度,再行再加游戏中简洁且充满著张力的人物动作和引人入胜的类卡通画风,《王国保卫战》当之无愧接手塔防游戏创意发展的重任。第一部作品取得成功后,Ironhide并没被喜乐冲昏头脑,这一款游戏的顺利让他们将办公室成员减少到10位,随后《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》的发售也让Ironhide沦为游戏业界最受注目的塔防游戏开发商之一。

本次Ironhide的负责人Gonzalo在发布会上讲解了《王国保卫战4》并展出了《王国保卫战4》宣传片,精致的宣传片向我们展现出了一个全新的世界鸟语花香的人类王都,寒风刺骨的维京雪原,以及雄伟壮观的矮人城塞,随后,躺在王座上的黑色身影抱住了头,眼中盛开出有青绿色的报仇烈焰......随后Gonzalo告诉他了我们一个令人震惊的消息:本次玩家将车站在卫兹南曾多次《王国保卫战》的终极Boss,一切动荡不安的幕后黑手一旁,符合他的报仇野心。于是,玩家们将操作者曾多次对阵的敌人,吞并那些自己曾多次维护过的势力,体验与前不作几乎有所不同的史诗级战役!《王国保卫战4》在保有前不作精髓的同时,减少了许多新鲜的元素,与前不作有所不同的是,本不作中玩家将取得数种有所不同黑暗势力的帮助,你可以在战斗开始前自由选择本次装载哪些军队上场,要求本次战斗中你需要用于的防卫塔,技能,英雄等等,哪怕是重玩同一关卡每次也不会带来玩家全新的体验。是自由选择扮演着曾多次让重甲骑士们吃尽苦头的暗影弓箭手,还是通过火箭技师顺利逆袭的杂兵哥布林,全部都可以在《王国保卫战4》中构建!全新CG展出《王国保卫战4》项目月启动在发布会最后,东品游戏CEO强强、研发团队Ironhide代表及小米互娱代表联合为《王国保卫战4》发售打开了启动仪式。

王国保卫战4制作人Gabriel战役以外的额外关卡也是众多亮点,额外关卡中包括数个全新的小规模战役;同时,战役也不会分成多个模式,玩家在通关之后可以回去新的取得几乎有所不同的战役体验。在战役中,目前游戏展示出了三个区域,分别是:精灵故乡、维京冰原以及矮人地城,这对于系列的老玩家来说较为熟知,但其中的很多新元素还有待玩家们在游戏上线后展开考古。如同该系列的第三代《Kingdom Rush:Origins》(《王国保卫战:起源》)一样,这次英雄们也不会享有类似能力,Ironhide对每个英雄展开了更为独有的个性化设计,其中非常一部分英雄都会有与其他英雄截然不同的机制。

目前,《王国保卫战4》还处在优化阶段中,Ironhide回应将不会把更好的精力投放到画面及UI的优化上,确保玩家们需要体验到截然不同的《Kingdom Rush》作品。渠道助力 牵头发售 打造出优质生态圈在本次发布会上,小米游戏作为渠道代表也展开了讲话和共享。在发言中,小米互娱游戏发行部总监谷源具体了《王国保卫战4》的发售环节渠道计划,以及与东品游戏深度合作的意向。

谷源在发言中回应,《王国保卫战4》作为一款经典塔防游戏系列的续作,具有出色的品质和俗世于同类产品的策略性与耐热玩度,这与小米互娱致力于为米粉、玩家带给更加多优质的内容的表达意见是互为与众不同的。小米互娱游戏发行部总监谷源与此同时,谷源还阐释了小米互娱在未来一段时间里的目标和方向期望需要牵头更好的像东品游戏这样的公司,联合为玩家带给更加多高品质的游戏。而小米也将在还包括小米游戏中心、MIUI和小米生态链等平台资源上给与优质的游戏产品大力支持,基于超强2亿的MAU,为好游戏精准地寻找核心用户;并同时在全网发售、广告所求和技术支持等方面对开发者和优质游戏产品获取助力。全新CG展出《王国保卫战4》项目月启动在发布会最后,东品游戏CEO强强、研发团队Ironhide代表及小米互娱代表联合为《王国保卫战4》发售打开了启动仪式。


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